Reglas Palabras Cruzadas
- Objetivo del juego
- Tablero
- Letras
- Cómo jugar a Palabras cruzadas
- Fin de partida
- Controles de juego
- Opciones de mesa
- Clasificación por puntos
Objetivo del juego
Palabras Cruzadas es un juego de mesa, similar al scrabble, de 2 a 4 jugadores o por parejas.
El objetivo del juego es formar palabras utilizando tus letras, y las letras ya colocadas en el tablero para sumar más puntos que el resto de jugadores.
Este juego está acréditado por la Federación Internacional de Scrabble en Español (F.I.S.E.).
Tablero
Para jugar se utiliza un tablero de 15×15 casillas. Hay varios tipos de casillas:
- Normales: estas casillas no modifican el valor de las letras o las palabras.
- Doble tanto de letra: las letras que se colocan en esta casilla duplican su valor (24 casillas azul claro).
- Triple tanto de letra: las letras que se colocan en esta casilla triplican su valor (12 casillas azul oscuro).
- Doble tanto de palabra: duplica el valor de la palabra (17 casillas naranjas).
- Triple tanto de palabra: triplica el valor de la palabra (8 casillas rojas).
Letras
Hay un total de 100 fichas, cada una con una letra y un valor.
- 0 puntos: 2 fichas en blanco
- 1 punto: A×12, E×12, I×6, L×4, N×5, O×9, R×5, S×6, T×4, U×5
- 2 puntos: D×5, G×2
- 3 puntos: B×2, C×4, M×2, P×2
- 4 puntos: F×1, H×2, V×1, Y×1
- 5 puntos: Ch×1, Q×1
- 8 puntos: J×1, LL×1, Ñ×1, RR×1, X×1
- 10 puntos: Z×1
La “W” y la “K” no están porque su uso no es muy común.
No se permite el uso de la C y la H por separado para formar CH, así como dos L para formar la LL y dos R para formar la RR.
Las fichas en blanco son comodines. No tienen ningún valor, pero se pueden sustituir por cualquier letra permitida. Cuando un jugador utiliza un comodín para representar una letra, esta aparece marcada de color rojo en el tablero.
Cómo jugar a Palabras cruzadas
Los turnos van en sentido contrario a las agujas del reloj.
Tras repartir 7 letras a cada jugador, se elige de forma aleatoria el jugador que empieza. Éste debe colocar su primera palabra sobre la casilla central. Al ser una casilla de doble tanto de palabra, la primera jugada siempre valdrá doble.
Las palabras se deben colocar de manera que se lean de izquierda a derecha o de arriba a abajo, nunca en diagonal, y deben estar formadas como mínimo por 2 letras.
En su turno, cada jugador deberá crear una o más palabras utilizando al menos una de las letras del tablero. Todas las palabras formadas deben ser válidas. Si no puede formar ninguna palabra en el tiempo establecido, el jugador pierde el turno.
Nota: para saber si una palabra es válida o no, puedes introducirla en el campo de texto situado en la parte inferior.
Si en una jugada, se forma más de una palabra, se sumarán los puntos de cada una de ellas por separado.
- Si se utilizan a la vez multiplicadores de letra y de palabra, primero se suman las letras y luego se aplica el multiplicador de palabra.
- No se pueden utilizar multiplicadores que ya han sido utilizados en jugadas anteriores.
- Si se forman 2 palabras sobre el mismo multiplicador, éste tiene efecto sobre las 2 palabras por separado.
- Si se pone una palabra sobre más de un multiplicador, se multiplica su valor por el de todos ellos.
- Cambiar letras.
- Un jugador podrá cambiar sus letras por otras nuevas a cambio de perder su turno (siempre que queden letras en el saco). Ver “Controles” más abajo.
Fin de partida
La partida finaliza cuando no quedan letras en el saco y...
- ...un jugador se queda sin letras.
- ...todos los jugadores pasan 2 veces.
Cuando termina la partida, a todos los jugadores se les resta la puntuación de las letras que les queden. Si un jugador se queda sin letras, además, suma la puntuación de las letras del resto de jugadores.
Gana el jugador que más puntos haya conseguido en el recuento final. Para deshacer un empate, no se suma ni se resta el valor de las letras que han sobrado.
Controles de juego
Hay 2 formas de colocar palabras en el tablero:
Modo rápido
Es la forma más rápida y sencilla de colocar palabras en el tablero.
- Utiliza el campo de texto situado en la parte inferior para escribir palabras y validarlas. Si la palabra es correcta se indicará con un signo de validación verde ✓
- Pulsa el botón Colocar o la tecla Intro ↵ para colocar la palabra en el tablero (si es posible).
- En el tablero se mostrarán todas las posibles posiciones donde puede ir la palabra.
- Selecciona la posición final con el ratón.
- Pulsa la tecla Control o las flechas de dirección ← → ↑ ↓ para cambiar de posición. Pulsa Intro ↵ para aceptar la posición.
Letra a letra
- Arrastra una letra para colocarla sobre el tablero. Si la arrastras entre las demás letras, podrás ordenarlas a tu gusto.
- Cuando tengas la palabra deseada en el tablero, pulsa Aceptar para finalizar el turno.
Otros botones
Permite sustituir una o varias letras de tu atril y pasar el turno. Es posible cambiar letras sin perder el turno a cambio de una cantidad de fichas. Para ello selecciona la opción oportuna en el diálogo de cambio de letras. Cuantas más veces utilices esta opción, más fichas te costará. |
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Mezcla las letras aleatoriamente. | |
Devuelve todas letras que ya habías colocado en el tablero durante el turno. |
¿Por qué hay robots jugando? ¿Para qué sirven?
En algunos juegos, cuando un jugador pierde la conexión durante la partida, un robot lo sustituye hasta que vuelve a entrar. El jugador tiene un margen de unos minutos para regresar a la partida y continuar jugando.
Finalizar la partida de forma amistosa (anular partida)
Algunos juegos tienen la opción de finalizar la partida de forma amistosa. Si esto sucede, la partida se anula. Es decir, los jugadores no suman ni restan puntos, y esa partida no cuenta en la clasificación ni en las estadísticas. Además, las fichas apostadas son devueltas a cada jugador (excepto si han sido penalizados por abandono).
Para anular una partida, uno de los jugadores debe pulsar el siguiente botón . Todos los jugadores deben estar de acuerdo en que la partida finalice, de lo contrario la partida continuará.
El robot no se tiene en cuenta en las votaciones para finalizar una partida de forma amistosa.
Opciones de mesa
Las opciones de mesa son elegidas por el jefe de mesa (el primer jugador que se ha sentado en la mesa y que tiene una estrella junto a su avatar).
Para ver o cambiar las opciones de mesa pulsa el siguiente botón . Las opciones de mesa se pueden cambiar antes de empezar la partida o entre partida y partida. Si el icono cambia a rojo, indica que el jefe de mesa ha cambiado alguna de las opciones.
- Tiempo por turno
- Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
- Competir por puntos y fichas.
- Permite jugar partidas competitivas. Desactiva esta opción para practicar (no ganarás puntos ni fichas, no conseguirás logros y no subirás de nivel).
- Apuesta por partida:
- Indica la cantidad de fichas de juego que apostarás en la partida. El ganador de la partida se lleva el bote. Véase también: ¿Qué son las fichas de juego? ¿Cómo las consigo?
- Mesa privada.
- Si esta opción está activa, sólo podrán sentarse jugadores que hayas invitado o amigos. Véase también: Cómo invitar a otros jugadores a jugar en tu mesa.
- Permitir público.
- Otras personas podrán entrar en la mesa para ver la partida y chatear. Véase también: Público durante las partidas
- Modo clásico.
- Al activar esta opción no se podrá utilizar el “modo rápido” de juego.
Clasificación por puntos
Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.
Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.
Si en una mesa se están apostando fichas de juego, necesitarás disponer de suficientes fichas para cubrir la apuesta. El ganador de la partida consigue los puntos XP y las fichas apostadas (la banca percibe un 25% del bote).
Los puntos de experiencia (XP) ganados dependen del número de jugadores y se calcula 10×número de jugadores
.
- 2 jugadores: 20 puntos XP
- 3 jugadores: 30 puntos XP
- Por parejas: 20 puntos para cada uno
Los jugadores que pierden una partida, suman 5 puntos. Si finaliza la partida de forma amistosa, cada jugador recupera las fichas apostadas.